Dizaino mąstymas

Kas yra dizaino mąstymas:

Dizaino mąstymas - tai praktinis-kūrybinis požiūris, kuriuo siekiama spręsti problemas keliose verslo srityse, ypač produktų ir paslaugų kūrimo srityje, veikiant pagal kolektyvinį kolektyvinį projektų vystymą.

Pagrindinis šio kūrybinio vystymosi modelio pasiūlymas - rasti atsakymus, kurie yra revoliuciniai arba naujoviški nustatytoms problemoms, daugiausia dėmesio skiriant tikriems rinkos poreikiams.

Dizaino mąstymo sąvokos apibrėžimą sukūrė Stanfordo universiteto JAV profesorius Rolfas Faste. Tačiau idėją populiarino David M. Kelley, IDEO įkūrėjas, viena iš didžiausių šiandienos dizaino ir inovacijų įmonių.

Skirtingai nuo kitų metodų, dizaino mąstymas nėra pagrįstas jo statistiniais ir matematiniais duomenimis, o empiriniais stebėjimais ir tiesioginiu ryšiu su klientu ir kitais specialistais, atsakingais už kiekvieną projekto vystymo etapą. Trumpai tariant, dizaino mąstymą galima laikyti labiau „žmogišku“ metodu nei kiti.

Projektavimo mąstymo procesai

Nėra statiškos ir paruoštos formulės mąstymo procesams, nes šis požiūris turi būti laikomas nelinijiniu būdu. Tačiau yra keletas žingsnių, kurie dažnai yra būtini projektuojant ir plėtojant projektą.

  • Panardinimas - tai problemos nustatymas ir supratimas, naudojant įvairius stebėjimo būdus (pavyzdžiui, tiesioginius pokalbius) ir nuodugnius aptariamo klausimo tyrimus.
  • Analizė ir sintezė: nustačius problemą, būtina organizuoti ir analizuoti visą panardinimo fazėje gautą informaciją. Šiame etape taip pat kyla problemos sprendimo iššūkiai, padedantys geriau suprasti problemą.
  • Ideacija: Nustačius tikslus, grupė turėtų organizuoti idėjų, kad sukurtų ir diskutuotų idėjas, kurios yra novatoriškos problemoms spręsti. Pagrindinis tikslas - rasti galimybių ir galimybę sukurti naujus būdus, kaip išspręsti iškeltus iššūkius.
  • Prototipų kūrimas: šiame etape vyksta abstrakčių idėjų realizavimas. Viso turinio materializavimas ir patvirtinimas atliekant kelis bandymus. Jei rezultatai yra produktyvūs, pelningi ir gali išspręsti iš pradžių pasiūlytas problemas ir iššūkius, produktas patenka į kūrimo etapą.

Sužinokite daugiau apie „ Brainstorming “ reikšmę.

Tačiau net ir tada, kai jis baigtas, produktas niekada nebebus baigiamas, nes jis išlieka nuolatinio tobulėjimo ir evoliucijos būsenoje, priklausomai nuo, pavyzdžiui, stebėjimo ir tikslinės auditorijos poreikių pokyčių.

Verta prisiminti, kad net jei yra keletas pagrindinių žingsnių, kurių reikia laikytis norint gauti rezultatą, tarp jų nėra hierarchinės tvarkos, kad dizaino mąstymas neapsiribotų tik iš anksto nustatytų veiksmų seka.