RPG

Kas yra RPG:

RPG yra anglų kalbos ženklas, skirtas vaidmenų žaidimui, žaidimo žanrui, kuriame žaidėjai prisiima įsivaizduojamų asmenybių popierių fiktyviame pasaulyje.

RPG žaidimai gali būti žaidžiami keliais būdais. Dažniausiai pasitaiko per pažodinį veikimą, kuriame žaidėjai elgiasi, kalba ir suknelė, kaip ir jų personažai, ir stalo RPG, garsiausia (ir pirmiausia sugalvota) RPG forma.

Bet kuriame RPG režime pasakojimus vadovauja žaidėjas, vadinamas „meistru“, kuris diktuoja sklypą, aprašo scenarijus, valdo priešus, kuriuos susiduria kiti žaidėjai, ir pan. Tuo tarpu kiti žaidėjai savo sprendimus priima laisvai pagal šeimininko pasakytas situacijas.

Pagrindiniai RPG bruožai yra interaktyvumas ir grupinis darbas. Labai retai žaidėjai susitinka žaisti RPG konkurenciniu būdu, nes tai daugiausia bendradarbiaujantis žaidimas, kuriame žaidėjai gali laimėti tik tuo atveju, jei jie dirba kartu.

RPG žaidimo elementai

Norėdami žaisti RPG, jums reikia trijų elementų: taisyklės, naratyvo ir žaidėjų.

Taisyklės sistema

RPG žaidimai vykdomi pagal iš anksto nustatytas taisykles. Paprastai šias sistemas gamina įmonės, kurios specializuojasi šioje srityje ir pateikiamos rinkoje per knygas, žurnalus ar internetą. Tačiau niekas netrukdo žaidėjams kurti savo taisyklių ar pritaikyti galiojančias taisykles.

Kai kurie RPG sistemų pavyzdžiai:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Pasakojęs

Pasaulis, peizažas ar pasakojimas

Kitas RPG žaidimų elementas yra pasaulis, scenarijus arba pasakojimas, kurį sudaro fiktyvus kontekstas, į kurį įterpiami simboliai. Kaip ir sistemos, RPG pasauliai taip pat gali būti sukurti ir padaryti prieinamus bendrovėms arba patys žaidėjai. Tokiu būdu RPG žaidimai gali vykti viduramžių, futuristinių, fantastinių, distopinių, realistinių ir pan. Scenarijų.

Kai kurie RPG pasakojimai yra:

  • Audra
  • Vampyras, kaukė
  • Vilkolakis, apokalipsė
  • Warcraft
  • Deadlands

Sistema vs pasakojimas

Svarbu nesupainioti taisyklių sistemų su žaidimų pasakojimais. Nors keletas pasakojimų yra skirti vienai taisyklių sistemai paremti, kai kurie yra pritaikomi daugiau nei vienai. Pavyzdžiui, „Storm“ yra fantastiškas viduramžių pasakojimas, kuriame žaidėjai gali prisiimti magų, elfų, kentaurų, nykštukų ir pan. Tapatybę ir gali būti žaidžiami per daugiau nei vieną sistemą, pvz., 3D ir T ir D & D.

Žaidėjai

Žaidėjai savo simbolius kuria pagal taisyklių sistemą ir naratyvą, kuris bus naudojamas. Norėdami tai padaryti, žaidėjai užpildo formas, kuriose yra visos jų charakteristikos, atributai, gebėjimai ir elementai. Kortelė nuolat atnaujinama, kai simbolis vystosi.

D & D (Dungeons and Dragons) taisyklių sistemos simbolių lapas. Kortelėje yra visos charakterio charakteristikos ir vertybės.

Žaidimo šeimininkas

Vienas iš žaidėjų prisiims žaidimo kapitono vaidmenį, kuris bus atsakingas už sklypo diktavimą ir išsamius scenarijus, kuriuos žaidėjai atitinka. Kapitonas privalo veikti nešališkai žaidėjų atžvilgiu ir privalo laikytis sistemoje pateiktų taisyklių.

Kitas žaidimo šeimininko priskyrimas yra vadinamasis NPC ( ne žaidėjo simbolis ), kuris yra išgalvotas personažas, kurio nekontroliuoja žaidėjai. Taigi, šeimininkas interpretuoja pasakojime aptinkamus coadjuvantes ir ekstras, taip pat priešus, su kuriais susiduria žaidėjai.

Kapitonas privalo atlikti žaidimą taip, kad žaidėjai galėtų veikti laisvai. Dėl šios priežasties kapitono vaidmuo visuomet yra susijęs su improvizacija, siekiant užtikrinti, kad žaidėjai bet kokiu būdu sąveikautų su išgalvotu pasauliu, tačiau istorija vis tiek vyksta.

RPG kauliukai ir padėklai

Vienas iš veiksnių, suteikiančių emocijų ir nenuspėjamumo RPG žaidimams, yra duomenų naudojimas. Bet kokioje taisyklėje sistema žaidėjai dažnai turi dažnai pakelti kauliukus, kad sužinotų, ar jie pavyko arba nepavyko atlikti veiksmo. Pavyzdžiui:

„Tam tikras simbolių žaidėjas yra tamsioje patalpoje ir turi rasti išėjimo duris. Kadangi jūsų vizija yra ribota, jūsų galimybės rasti duris yra mažos. Meistras nustatė mirties ritinį, o jei žaidėjas gauna skaičių 1, jis suranda duris. "

Priklausomai nuo naudojamos sistemos, rungtynėms gali reikėti naudoti skirtingus duomenų tipus. Paprastesnės sistemos paprastai naudoja tik tradicines 6-pusių kauliukus (d6), o sudėtingesnės sistemos naudoja unikalius RPG duomenis, pvz., 4, 8, 10, 12 arba 20 pusių.

RPG duomenys yra vadinami pagal jų skaičių. Nuotraukoje rodoma d4 (mėlyna), d6 (oranžinė), d20 (violetinė), d8 (žalia), d12 (geltona) ir d10 (raudona).

Įprasta, kad žaidimus taip pat galima žaisti padėkluose, kurie atspindi kapitono aprašytą scenarijų. Tokiais atvejais naudojami miniatiūros, rodančios kiekvieno simbolio grotuvo vietą ir taip pat ir valdytojo valdomus simbolius. Kaip simboliai išstumti, žaidėjai perkelia miniatiūras visame laive.

Idealus RPG lentos pavyzdys, lengvai pritaikomas prie bet kokio scenarijaus, kurį pasakojo kapitonas.

RPG kampanijos

RPG paprastai yra žaidžiami kampanijose, o ne žaidimuose. Tai reiškia, kad kai žaidėjai susirenka žaisti, jie tęsiasi nuo tos vietos, kur jie paskutinį kartą sustabdė tą patį simbolį. Tai padidina panardinimo jausmą ir žaidėjams puoselėja savo gyvenimą.

Dungeons ir Dragons

Pirmasis išrado RPG buvo išleistas 1974 m. Dungeons ir Dragons vardu. D & D, kaip žinoma visame pasaulyje, sukėlė stalo RPG pramonę, kurioje, nepaisant stiprios konkurencijos, ji tebėra rinkos lyderė.

Žaidimas debiutavo duomenų, simbolių kortelių ir lentos naudojimo mechaniką. Be to, savo ruožtu paremtų mūšių mechanika, kurioje žaidėjai keičia savo judesius su savo priešais, kad imituotų realaus laiko kovą, įkvėpė įvairių to paties žanro vaizdo žaidimų.

Elektroninė RPG

Tradicinių RPG žaidimų sėkmė paskatino kurti kelis to paties žanro elektroninius žaidimus. Nors vaizdo žaidimų žaidimai nesusiję su jokiais veiksmais, vaidmuo buvo išsaugotas, nes buvo išsaugotos visos kitos funkcijos.

Elektroniniai RPG žaidimai pasižymi aukštu laisvės lygiu, kurį žaidėjai turi ištirti, priimti sprendimus ir plėtoti jų simbolius.

Kai kurie elektroninių RPG žaidimų pavyzdžiai:

  • Zelda legenda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Tamsios sielos

MMORPG

MMORPG yra elektroninių RPG žaidimų pogrupis. Terminas yra daugialypės internetinės vaidmenų žaidimo akronimas anglų kalba, kuris gali būti išverstas kaip masinio internetinio interpretavimo žaidimas.

MMORPG žaidėjai įveda savo simbolius serveryje, kuris suteikia atvirą ir interaktyvų pasaulį milijonams žaidėjų visame pasaulyje. Kaip ir kitų tipų RPG žaidimai, laisvės lygis yra labai aukštas, o simboliai vystosi, kai jie įgyja patirties taškų.

MMORPG yra žinomi kaip „begaliniai žaidimai“, nes jie yra labai interaktyvūs ir neturi galutinės išvados. Juose žaidėjai surenka ir diktuoja jų simbolių kryptį.

Kai kurie MMORPG pavyzdžiai yra:

  • Ragnarokas
  • Warfract pasaulis
  • Lineage
  • Puikus pasaulis
  • Tibija